Недавно выяснилось, что преобразование слёз, которое ранее сопровождалось неким свечением персонажа раз в несколько секунд, теперь сопровождается без кулдаунов во времени. Если необходимое количество слезинок для преобразования в слёзы повышенной рарности разделить на стопки неравные числу слёз для их преобразования (к примеру 9:3, 11:1, 6:6), то проходит лишь анимационное действие преобразования, но само преобразование не происходит. Таким образом персонажи могут загораться как гирлянды и красиво освещать просторы мира Предназначений.